Разнообразие персонажей в футуристических мирах: гендерные и культурные аспекты

Футуристические миры давно перестали быть просто фоном для «космических стрелялок» и героев-одиночек. Читатели и игроки ждут сложных обществ, внятных культур и правдоподобного гендерного разнообразия. Если этого нет — история быстро разваливается, а проект попадает в тот самый список «очередная стерильная фантастика».

Ниже — разбор, как подойти к разнообразию персонажей в будущем: без морализаторства, но с системным подходом и практическими примерами.

Почему футуристический мир без разнообразия выглядит устаревшим

Социология, статистика и ожидания аудитории

За последние 10–15 лет запрос аудитории сильно изменился.
По данным Nielsen, в странах Северной Америки 52–55% зрителей и читателей предпочитают истории, где отражено разнообразие пола, этничности и культурных кодов. В индустрии игр по данным GDC за 2023 год более 70% студий заявили, что стремятся учитывать инклюзивность при дизайне персонажей — хотя на деле получается далеко не у всех.

То есть ваш футуристический сеттинг без культурных и гендерных различий не выглядит «смело абстрактным», он ощущается просто устаревшим. Особенно если действие происходит через 200–500 лет, а общество там будто застряло в условных 80‑х.

Примеры из реальной практики

Mass Effect: неплохая стартовая попытка отразить межвидовое и частично гендерное многообразие, но при этом серия часто критикуется за «один и тот же тип тела» и сексуализацию, особенно инопланетянок.
The Expanse (сериал и книги): сильная работа с культурами — белтеры, марсиане, жители Земли — у всех своя речь, этика, жесты. Гендер там интегрирован спокойнее: сильные женские персонажи, небинарные и трансгерои появляются не как «событие», а как часть мира.
Cyberpunk 2077 (после патчей): изначально громкая заявка на разнообразие, но много критики за то, что часть решений оказалась поверхностной; с обновлениями улучшили озвучку, опции тела и обращение, но базовая рекламная кампания задала неверный тон.

Два базовых подхода к разнообразию: декоративный и системный

1. Декоративный подход: «добавим по одному персонажу каждого типа»

Схема знакомая: есть персонаж «для репрезентации» — одна сильная женщина, один герой из другой культуры, один небинарный персонаж и т.д. Список выглядит политкорректно, но мир при этом не меняется.

Признаки декоративного подхода:
1. Гендер и культура не влияют на сюжетные решения и конфликты.
2. У персонажей из «меньшинств» нет собственных арок, они обслуживают сюжет главного героя.
3. Культура сводится к аксессуарам: акцент, одежда, пара слов на другом языке.

Такой подход особенно часто встречается при создании разнообразных персонажей в научной фантастике, когда авторы «отмечают галочки», но не перепроживают мир изнутри.

2. Системный подход: разнообразие встроено в устройство мира

Здесь гендер и культура — это не ярлык, а часть механики вселенной.

Примеры:
— В «Хокси» Бекки Чемберс разные культуры космоса по-разному относятся к телу, близости, полу, что отражается в нормах общения, дипломатии, даже в дизайне кораблей.
— В некоторых инди‑играх (вроде Citizen Sleeper) роли и возможности персонажей завязаны на социальной структуре станции: документы, доступ к работе, медицине зависят не только от биологии, но и от культурной принадлежности.

Системный подход труднее: он требует продумать институты, язык, религию, экономику, а не только внешний вид героя. Зато результат гораздо более убедителен.

Как прописать гендерное разнообразие персонажей в книге: три рабочих слоя

Слой 1. Биология и технологии

В футуристическом мире классическая бинарность «мужчина/женщина» часто уже недостаточна. Медицинские и биотехнологии меняют тело, а значит и социальные категории.

Вопросы, на которые стоит ответить:

1. Что умеет медицина? Возможен ли полный переход, изменение тела, смена биологического пола в подростковом возрасте?
2. Как закон реагирует на это? Есть ли юридическое признание разных гендерных идентичностей?
3. Есть ли кибернетические тела, загрузка сознания, клоны — и как это влияет на понятие пола?

Если технология позволяет менять тело по подписке, мир, где женщинам «нельзя работать пилотами по биологическим причинам», будет выглядеть нелогично.

Технический блок: быстрый чек‑лист по биологии

— Опишите минимально доступные медицинские услуги (гормональная терапия, протезирование, импланты).
— Определите: есть ли в мире официальные гендерные категории помимо M/F.
— Решите, как кибернетика и ИИ влияют на тело: человек может жить без пола? Это социально приемлемо?

Слой 2. Социальные роли и власть

Даже при тех же телах общество может распределять роли по‑разному. В одной планете-колонии женщины могут доминировать в политике из‑за особенностей наследования; в другой — военная диктатура, игнорирующая гендер при наборе, но сохраняющая сексизм в быту.

Сравните два подхода:

«Постгендерный» сеттинг: автор заявляет, что в будущем проблема пола решена и все равны. Плюс — не нужно глубоко вникать в конфликт. Минус — лишаете себя пластичного материала для драм.
Сеттинг с явными перекосами: гендер важен, и это порождает конфликты, карьерные ограничения, специфические ритуалы. Здесь проще строить напряжение и социальную драму.

Баланс между ними зависит от жанра. Для жесткой НФ можно показать разные модели на разных планетах и столкнуть их.

Слой 3. Язык и повседневность

Гендер в мире чувствуется не в манифестах, а в мелочах:
— как к героям обращаются официанты;
— какие формы у документов;
— какие шутки допустимы на работе.

Если вы продумываете, как разработать культуру и героев для фантастического мира, не игнорируйте именно эти мелочи. Пара фраз в диалоге порой важнее страницы описаний.

Культурное разнообразие: от «псевдо-национальностей» к продуманным обществам

Ошибка «копируем Землю + добавим неон»

Частый ход: берут современную страну, переименовывают пару городов, меняют флаг — и называют это новой культурой. В итоге:
— клишированные акценты;
— стереотипная одежда;
— кухня и музыка — просто «смесь всего».

Это заметно и в книгах, и в кино, и особенно в ААА‑играх: города вроде «киберпанковского Токио» на деле мало чем отличаются от условного футуристического Нью-Йорка с иероглифами.

Три уровня проработки культуры

1. Материальная среда
Климат, ресурсы, технологии. Общество, живущее на астероиде с дефицитом воды, выстраивает совершенно другие ритуалы и экономику, чем город на терраформированной планете с изобилием.

2. Социальные институты
Семья, собственность, власть, армия, образование.
Например, культура кланов на космических станциях может воспринимать детей как общую собственность экипажа, а не пары.

3. Ценности и символы
Что считается позором, а что — героизмом? Какие истории рассказывают детям? Как выглядят праздники и похороны?

Технический блок: мини-алгоритм для новой культуры

1. Опишите три ключевых ресурса мира (например: вода, кислород, вычислительная мощность).
2. Ответьте: кто эти ресурсы контролирует, по каким правилам распределяет.
3. Решите, как это влияет на:
— семейную структуру;
— религию или квазирелигиозные верования;
— отношение к телу и гендеру.

С этого фундамента уже проще создавать конкретных персонажей.

Гендерное и культурное разнообразие персонажей в видеоиграх: отдельная специфика

В играх есть ограничение: персонаж должен быть не только интересным, но и технически реализуемым. АнIMATION, озвучка, UI — всё это влияет на глубину разнообразия.

Три уровня разнообразия в играх

1. Косметический
Изменить внешность, пол, иногда — место рождения. Пример: ранние RPG, где выбор расы и пола почти не влияет на реакцию мира.

2. Сюжетно-реактивный
Мир по-разному относится к персонажу в зависимости от культуры и гендера: реплики NPC меняются, открываются/закрываются ветки квестов. Здесь заметно, что авторы прошли как минимум базовый «курс по созданию персонажей в футуристическом мире» и встроили решения в нарратив.

3. Системный, механический
Культура и гендер завязаны на механике:
— в одной фракции ваш герой может занимать лидерские позиции только при принадлежности к определённому клану;
— в другой — гендер влияет не на «силу/ловкость», а на социальные привилегии, доступ к образованию, стартовому капиталу.

Такие решения дороже в разработке, но они создают чувство настоящего мира, а не «скина поверх стандартной боевой системы».

Сравнение подходов: как выбрать для своего проекта

1. «Минимально достаточный» подход

Разнообразие персонажей в футуристических мирах: гендер и культура - иллюстрация

Хорош для небольших инди‑проектов, новелл, первых книг.

— Пара культур, но с чёткими особенностями.
— 2–3 значимых гендерных модели.
— Несколько ситуаций, где принадлежность героя меняет исход сцены.

Плюс: реалистично по силам одному автору или маленькой команде.
Минус: мир может казаться узким, если вы заявляете «галактический масштаб».

2. Многоуровневый, «антологический» подход

Используют крупные серии и вселенные:
— множество культур;
— разные модели семьи, пола, власти;
— история конфликтов между ними.

Плюс: создаётся эффект глубины, фан-база получает почву для обсуждений и фанфика.
Минус: высокая цена ошибок. Непродуманная деталь (например, странно работающий брак или наследование) может разрушить веру в сеттинг.

3. Фокус на одной культуре, глубинный разбор

Интересный компромисс: вы концентрируетесь на одном обществе, но раскладываете его максимально детально. Остальные культуры присутствуют, но как фон.

Так сделано в ряде «камерных» НФ-романов и в некоторых сериалах, где основной город/станция — это микс, а внешние силы остаются за кадром.

Пошаговый план: как разработать культуру и героев для фантастического мира

1. Решите, о чём ваша история на самом деле
Власть? Семья? Свобода тела? Это будет определять, какие аспекты гендера и культуры выводить на первый план.

2. Сформулируйте одно главное культурное противоречие
Например: общество клонов против естественно рождённых; колонисты против ИИ-администраторов; люди, привязанные к телу, против тех, кто живёт в облаке.

3. Создайте минимум две контрастные группы
Пусть у них будет разный:
— язык или сленг;
— набор табу;
— взгляд на гендер и семью.

4. Разместите персонажей на стыках
Самые живые герои — те, кто стоит на пересечении культур и гендерных норм:
— дочка из традиционного клана, служащая в постгендерном флоте;
— небинарный дипломат между обществом ИИ и «телесной» колонией.

5. Встроите различия в конфликты и выборы
Не просто «у героя другой гендер», а: этот гендер реально открывает одни двери и закрывает другие.

Заключение: что отличает зрелый подход от галочки в чек-листе

Разнообразие в футуристическом мире перестаёт быть «обязательной модной темой», когда:

— гендер и культура влияют на систему мира, а не только на внешность героев;
— разные подходы к телу, семье и власти заложены в институтах, а не прикручены задним числом;
— персонажи с разным опытом не сводятся к функции «объяснить авторскую позицию».

Создание разнообразных персонажей в научной фантастике — это не про набор «типажей», а про честную попытку представить, как технологии и время изменят общество, не превращая всех в одинаковых людей в одинаковых комбинезонах.

Если закладывать разнообразие на уровне правил мира, а не только в списке персонажей, история работает и как захватывающее приключение, и как внятная модель будущего, в которое читателю действительно верится.